のめゆり・倉庫

あんまり整理する気にならないタイプの物置

受験記2024(かなりカス)

簡単で
す!
まず初めに履修科目に化学がないことを確認する。
あるなら別の科目に変更してください。
敢えて1年目はどの大学にも入らず浪人する(浪人のしかた:共通テスト利用を出さない+国公立前期を全部白紙で出す)
最後に浪人した1年間はちゃんと戻るので安心してください!
注意!肉体が男でも美少女アバターにすること!男性アバターで試したところ全て失敗しています

適当でいいので模試を受けるところまで進める。
成績の封筒が来た瞬間に燃えるゴミに出します。
タイミングが難しいので私はゴミ箱を抱えて待機しています。
成功率は個人的にこっちのほうが高い気がします。
注意!必ず一番最初に受ける模試で↑をやってください。
これをやる前に模試を受けていると失敗します。

人生を再開すると「続きから」が浪人する前のデータに戻っています。
メールを確認すると合格通知書が届いています。

結果
慶應義塾大学合格!

 

本当は

共通テスト対策

現役時怠惰が祟ってなーーーーーんにもしてなかったので、得意としている理系科目のうち数学と物理は演習量を積めばなんとかなるという予測の元、4~8月頃までは青チャート(1A2B)と物理教室を殴っていました、結局のところ理解はともかく解くスピード不足が最後まで解決しなかったというのが反省点です。

一番の苦手科目であるところの英語に関しては通塾に頼りました(個別,週2コマ)、結果的に定期的にやったので得意科目寄りになっていました

また、取っていた科目こそ英語だったものの、個別だったこともあって数学や物理の質問も全然できたので助かりました(T先生には本当に感謝しています)

現代社会は現役時にそこそこ点数が取れていたこともあり共通テスト1月前から過去問ノックを中心に殴りました。

(現役時の志望大学の総合型入試の要件に履修が含まれていたためやむなく履修していたが)全くと言っていいほど化学が出来なかったため、これに見切りをつけて興味もあった地学に変更しました、受験可能な大学の幅は狭くなりましたが、この時特定の分野への固執が薄れていたのであまり気になりませんでした。

現代文はほぼ触っていません。強いて言えばTwitterで勉強しました。

 

結果→過去問や模試でできていた英語が7割強とかなりカスになったのが誤算でした(物量上昇により解ききれず)

また、漢文を殆どマークミスし、35点程度の失点で共通テスト利用は滑り止め以外結構絶望でした(一応下から2番目の志望はB判定あったけど結局落ちた)

物理地学は8割以上取れていたのでまあ……

 

一般入試対策

結局のところ過去問周回が一番合っていたのでこれを中心にやりました(競プロやってる感覚でできたため) ただ、数Ⅲと2Bベクトルに関してはほとんど手つかずの状態にしていたためこれは前半同様とにかく青チャートを殴りました、これに関しても解くスピード不足に陥ったため、もっと早くから手を付けるべきだったと思います。

 

慶應SFC対策

・小論

~中学受験とその後も夏休みとかのタイミングで小論やレポートを教わっていた小規模な塾に12月頃から過去問添削等をお願いしていました(週1) そこまでガッツリやってません。

足切り(存在するか不明だが)されない程度の点数が取れればよいので、いい内容を書くことよりとにかく試験時間内に解答欄を埋められることを目標としました。逆に言うと適当な内容でも埋め終わるかどうかって感じには苦しかったです。

・情報

法規関連の暗記事項読み直したぐらいしかしてません。試験本番は数学寄りの問題が思ったより出たので、本当は数1A確率あたりをやるべきだった気がします。nPrが何か思い出せなかったのはさすがにカス。

 

伝えたい

共テ利用はいっぱい出したほうがいいです。特定の教科の爆死に備えて3科目と5科目両方出す、とかは確実にやるべきです。得意教科が偏って居ない場合でも。受験料が高い?一般入試はもっと高いし浪人はもっともっと高いよ。

共テ利用に限らずどこを受けるかの計画は事前にしっかり練るべきで、間違っても共テ前日に郵便局に願書出しに駆け込んだりしてはいけません。いくら家から郵便局が近くてもだめです。必着と消印有効を間違えて国公立前期を受けられなくなったりします。(え?)

マークミスと計算ミスは起こっているものとして考えるべきです。わからない問題に対して無理筋の考察をするよりこれらの確認をしたほうが五億倍期待値あります。私は今年の受験全体を通して1割ほどマークミスをしていて、あまりの多さに訂正しながら恐れおののいていました。

自分はオタクカルチャーのオタクなのではないかという話

※この記事は下書きです。これ以上なんか書く気にもならないし、かといってお蔵入りにするのもなんか違うってなったのでこのまま出します

自分がこれまで通ってきたカテゴリ、かなり幅広い年代だな~ということを思った

 

自分の生まれより前

テキストサイト・小規模掲示板(1990後半~2000前半) → 自分の履修時期:2017~19あたり

いやなんでこんなとっくのとうに廃れたHTMLベタ書きの個人サイトを持ったりするような界隈が令和まで残ってるんだよ、という感じがあるが諸事情で生き残っていた(というか蘇った、のほうが近いかも)

自分のレンタルサーバーにPerl製の掲示板設置して……みたいなこともやった。あの信じてくださいまだ18さいなんです

 

ニコニコ動画全盛期(2010年前後) → 履修:2016~2018あたり

実際のところ自分がインタネットに触れはじめた時リアルタイムでやってるコンテンツには興味なくて、2010年前後の音MADとか見まくってた。

 

年代相応のもの

キチツイ界隈(2018~19年)

OLDSTYLE TWITTERって感じの界隈だったなあ。具体名を出すと竜神とかゆゆうたとかその辺。アルファの端くれとしてネタツイしてた記憶がある。今よりネタツイの打率は高いので不思議。多分ユーモアセンスが低俗な大衆に刺さる範囲から抜けたからだと思うんですけど……(追記:これ人のことバカにしすぎだろ)

関係ないけどこの辺の人間VRChatに来がちなんですよね。なんでだろ

 

先取りしているもの

VRchat

人生。

 

 

日記を書きたい

日記書きたいんです。日記。いや以前は書いてたよねってそういうことじゃなくて、なんというか、日記らしくない日記、、、とにかく駄文が書きたいという気持ちになった。

よく考えたらここから何書いても調子乗ってるオタクになるのでやめます。おやすみなさい

ボイスチャットで喋れない症候群・解消編

前にこういう記事を書いた。

 

miiverse-udon.hatenablog.com

 

で、最近記事読み直して気づいた。

 

治ってね????????

なんで治ったかを分析しよう

……って書いたけどなにも分からん。気づいたら喋れるようになってた。

今は自室を持っているが、記事を書いたときも同じ状況だったし、親の出入りがあることも変わっていない。

いつからこうなったか思い返そうとしても全然わからない。少なくとも半年くらい前に普通に喋ってた記憶があるので、それ以前だと思う。

この記事、実はDiscordでのVCの他にVRChat上でのことも含んでいるのだが、どっちにおいても何か自分に影響を与えたような出来事は思い出せないし、ログも残ってない。

これ以上建設的なことを書ける気がしないので、「自分の場合時間が解決してくれた」という結論を出しておく。具体的なアドバイスを探しに来た人、ごめんなさい。

 

志望理由書下書き(すごくゆるいバージョン) - 前半

受験のために志望理由書を書きました。ただ、普通の文章で書ける気がしなかったのでゆるく書きました。とりあえず公開してみます。

 

// ①これまでやってきたこと(What→After)

小学生まで:たいしたことはしてません 主な経歴:某市鮎手づかみ大会優勝

中1→Web掲示板を立ち上げた!ユーザーは2600人ぐらい集まりました!半分ぐらい某氏のソックパペットだと思うけど→インターネットを介してのコミュニケーションに興味を持つ(って言ってもインターネットでいろんな人間と喋れるのいろいろ面白いことが起こるな〜〜って程度だけど)

中2 統計学に興味持ったりしてた(多分情報処理への興味もここからなのかな〜という感じがする 最もこういうのゴリゴリ使う機械学習の方向への興味は今はあんまないけどね)

自由研究はサイコロの出目に関する統計

動画編集とかに手を出して投稿したりしたな カス動画ですが………。

 

ここで自作PCをしてその後VRを初めてさわる!←重要 これすげええええええええええってなる。頭をハンマーで殴られた感覚

え?なんでVR買ったかって……?そりゃかわいい女の子になりたいってのが一番ですよ

実際なれたけど当時は若く、vtuber的なことをちょっとやったけど(VirtualCastっていうプラットフォームね)コミュ障に生放送は無理!というわけで活動はぜんぜんせずに終わってしまいました

でも得たものも大きかったすごく大きかったクソデカだった

当時の世間のVtuberのイメージって「アニメキャラが現実世界でインタラクティブに活動してる!」だったんだけど(それこそキズナアイとかに代表される感じの)、その先述のvcas上で配信してるひとびとって自分のキャラクター設定に忠実に動く、というよりかは仮想空間上で再構築された自分なんだよね。なんて言えばいいんだろ、完全な他人ではないが物理現実の自分とは離れたなにか、(美少女アバターの姿の人間なら)美少女バージョンの自分?←表現を改める もっとも今はこの考え方は前よりは浸透して、「キャラクターの設定はあるがあくまでもアクセントであり、中身の人間が重要」って系統のVが主流になってきてるけどね

ただ仮想空間で現実の肉体から離れられることに可能性は感じた。っていうと薄っぺらく聞こえるけどもっと感じたことあるんですよ〜〜後でちゃんと書きます

不真面目な事書くと(まあこの文章不真面目verなんだけど)、成人男性のかわいさを感じたね。現実世界ではかわいいには無縁、むしろキモいし迫害の対象にすらなる成人男性も現代の科学力で女の子にしてあげると内なるかわいさが出てくるんだって……ちなみにこれ特定少数の人間ではなく、だいたいの人間に共通して言えることです。

ただ、当時の自分はVRに興味があるとはいえトラッキングとか立体視の技術面の方向がメインだったけど。(今これに興味がないというわけではない)

とにかくここでいきなり文章量増えてるのから察してくれるとありがたいんだけどVRをやりたい!!!なんならそういう職に就きたい!!!ってなった衝撃的すぎて。この頃は具体的なビジョンはなかったけど。

あと中2のころはITパスポートとか取ったけどぶっちゃけどうでもいいです。

 

中3:VRChatというものを初めて触りました。存在は知ってたけどやってなかった。

ここでソーシャルVRっていう概念に初めて触れるんですね。(いわゆるメタバースの中でもいわゆるVRゴーグルをつけて参加するタイプのやつだが、僕はメタバースという単語があまり好きではないので使わない)いやまあ当時そんな言葉知らなかったけど。そこまでの自分の認識だと仮想現実の体を得る→じゃあその体どこで使うんですか→動画配信くらいしかないよなあ、だったんだけど、それだけじゃなくて特に配信とかしない普通の人でもバーチャルな姿で生きられるんだ、ということを知った。

じゃあどうするか?

 

人類全員かわいい女の子にしたくない?

 

したいよね、したくない? いやまあ正確に書くとひとびとが自分のなりたい姿でいられる社会になったらよくない???ってことなんだけど(ここでいうなりたい姿は単なる見た目のみを指さないことに注意 じゃあ具体的に何だよって言われると困るので後で書き足す)

まあ実際すべての人間がかわいいになりたいと思ってるとはさすがに思ってないですし、すべての人間が現実の自分と異なった自分になりたいと思ってないことも理解してる。

けどさ。

むさ苦しいおじさんの姿でいるよりかわいいになりたくない?

別にかわいい以外でも構わないんですよ かっこいいを目指したければそれになればいいし

猫になりたければそうなればいいし 無機物になったっていい(現にそういう人は一定数いる)とは言いつつ、今現在少なくとも日本のソーシャルVR上では性自認が男性でも女性アバターを使ってる人が多いので便宜上このような表現を使わせていただきました

つまり何が言いたいかっていうと なんで先天的に与えられた肉体/見た目に後からちょっと微修正を加えた程度で生きなきゃならないんですか?今は21世紀ですが?ということ。

まあソーシャルVR並びにVRそのものの強みは全然これだけじゃないんですが、ほかはまあなんというか既存のSNSの強化でしかないのよね。いやそれだって十分すごいけど。

これ書いてて思ったんですけどやっぱ自分の社会的立場とかから離れられる(というのは当人たちは意識していないだろうが)環境にいるからこそ人に甘えたりしやすくなるという効果はあるのかもしれないな

 

あとはこの年に競技プログラミングをはじめました。きっかけは覚えてないです。情報オリンピックは2次予選で敗退しました。

 

高1:VRのほうは特に変わりなく(個人的にはあったが)書くような進展はなかったがソーシャルVRで先の考え方はますます強化された……と思う

それよりもこの年は競プロを頑張ったという印象があるな、みっちりというわけでもないが楽しいので毎週コンテストに出て精進(過去問解くことです)もして1年で情報オリンピック本選に出場することができました。このとき通ったのが70人ぐらいのはずなので、FizzBuzzも書けない人間からたった1年で全国の高校生のうち70番目ぐらいにはprogramingができる人間になったということである(誇張表現)、すごない?

忘れてた、文化祭が某疫病のおかげでオンライン開催になったんですよ、それでclusterっていうメタバースプラットフォーム(これはVRだけでなくスマホ・デスクトップからのアクセスも重視してる感じのとこ)にワールドを作って展示やら演示をやったんですよ、それの技術選定に関わったりワールドのモデリングを一部やったりしました

ただ、これは「ハレ」の面の活用で、確かにこれが進むのもいいんだけどソーシャルVRで生きていくには「ケ」のほうを浸透させたいというのがあるな〜ってなった

 

高2:Twitterで「おれもフォロワーみたいに技術バイトしたいよ〜〜〜」と駄々をこねていたら知人から誘いを受けたので某社でバイトすることになりました

なにやってたかっていうと雑用とWebアプリ開発。あんた純粋培養(競技プログラミングでしかプログラミングをやってこなかった人間の意)じゃなかったっけ?って思うでしょ。まあ一応趣味でもちょっとだけバックエンドは触ってたのでバックエンドを担当した(それでも結構な作業を先輩がやってくれた、感謝)んですけど開発に関していろいろ学ぶことは多かったですはい。単純に技術的な面だけでなく、複数人での開発も設計も初めてだったので。

あと春に応用情報技術者取りました。高校生だと年に30人前後ぐらい受かるらしいです。地方なら新聞に載るレベルらしいです。東京在住だから知らんけど。

この頃からというか全然前からなんですけどVRに関する知識収集は積極的にやってました。そういえば国際展示場でやってたsiggraph asia 2021も見に行ったな。志望校も固まってたと思います。当時の自分は触覚ディスプレイに興味があって、その点でリードする貴学に入学したいと……というのがあったんですよ、まあ今の興味にも繋がってくるので後で言及しますね。

 

高3:まずは情報処理安全確保支援士の資格を取って……いや取ってないです正確には試験合格。資格取るには登録料(たかい)を払わないといけないんですねこれが。まあでも取得レベルのセキュリティの知識はついたということで。全科目60%が合格ラインのところ80%取ったし文句なしでしょう。ちなみにこれは高校生一桁人なので多分すごいです。

あとセキュリティの分野だとMicro Hardeningとかチームで出ました(僕はほとんど何もできなかったけど……)

あとはSupercomputingcontestに出ました 普段の想定解があって素早く解く系の競プロの延長だと思ってたらボッコボコにされました

最近は個人開発で文化祭の謎解きイベントを管理するLINEbotを作ってます。バイトの経験活きてます。多分。自分でサービス考えてどうこう……というのは苦手ですが、その分表に見えない構築は独自にできてるのではないかなーと。

 

というかこの人間いろんなことしてるけど何が専門なんですかね……?よくわからないですね

ほんでもって何が言いたいか(これらの経験から何を得たか)というと

 

1:情報理工学の範囲いろいろやりました たのしいね

2.いろいろやったけど突き詰めるならVRがいいです

3.やらせろ

 

②課題分野に対して考えたこと感じたこと

ソーシャルVRすげ〜〜〜ってなるじゃないですか なるけどやってるとここがこうなったらいいな〜〜ってことあるんですよ まず思ったのが空間上に相手がいても触れないことですね

まあこれは問題にならないような用途もあるんですけど(例えば空間的制約を無視して遠距離の人間と3次元の特徴を持ったまま対話できる等が利点のVR会議アプリで触覚っている?多分いらないよね)、ソーシャルVRで生きていくとなると話は別で、距離感が近くなりがちなのが利点なのに、現実世界でも親密さを強調する触覚を用いたコミュニケーションができないのって結構致命的じゃない?って思うんですよ私は。より簡単に言うと、

好きな人とぎゅーできないのは寂しいです。

まあもっとちゃんとした理由はあって、「ケ」の日を過ごす場所としてのソーシャルVRを普及させるにはまだ十分なエクスペリエンスが提供できていない(もちろんデバイス価格などの障壁もあるが)という課題があり、現段階でわかっている「本音をさらけ出せる場所」としての特性を活かすならその方向を伸ばすのがいいだろう、ということなんですが、自分でその手法を提案してみようと思っていろいろ考察なり先行研究調べるなりしたのですが、

人間がVRを得てそもそもどうなっているのか

があまりにも分かってなさすぎる。だって人間の感覚のうち8割以上を占めると言われている視覚を全部人工的なものに置き換えてしまうんですよ そりゃいろいろ狂うよ、と

というわけでディスプレイの手法を提案する前にディスプレイから感覚を受け取る人間の方について知っておかなければならないのでは?という結論に至りました これがやりたいことです

要するに仮想空間上でのコミュニケーションにおいて現実と何が違うの?という問題に対して答えを出すことが直近のやりたいことで、これが分かると何が嬉しいの?というとなんでしょうね、まあやってみないとわからない気がするんですけどこれをどうにか示したほうがいいと思います

 

  • 後半では先行研究からのイメージと入学後にやりたいことについて言及します。

中伝合格が嬉しすぎるので書きます

イェーイ!!!!!!何かと節目の日に段位取ってる気がするな(七段→GiGO池袋閉店/八段→CastHour稼働開始日/中伝→BPLs2開幕)

適当に対策とか受けた所感とか書きます

1曲目:Shooting Fireball (A)

いわゆる物量地力譜面といった感じ。調子悪ければ普通にここで落ちることも全然あった。中盤の休憩で100%乗ってるか50%ぐらいしかないか、に二分されてるのでとても自分の調子がわかりやすい

特に意識したところとかはないです 地力を上げよう

2曲目:Dynamite (A)

本日の皿枠 延々ときっつい皿複合が降ってくるやつ

自分的にはこれがボスでした、どうしようもない 緑数字を若干上げていい感じになったのでみなさんもやるといいかもしれません

難所抜けても抜けた緊張で手ががっくがくになって落ちました(2敗)

3曲目:金野火織の金色提言 (A)

休憩です。好きな曲なのでめちゃめちゃ聞いてたし灰もけっこう詰めたので普通にできました ただ、合格したときは2曲目を抜けたのが初めてだったので例によって手ががっくがくになって、普通なら取れるところも落としまくってました。緊張をほぐすために歌いながら叩いてました。楽しい。

まあ休憩といえど地力Aはある譜面なのでラスはきっちり持ってかれますが30%はのこった

4曲目:Sigmund (A)

階段がきついって言われてますが事前対策も乱で1回通しただけで完全地力譜面だと表やりました 攻略サイトだと餡蜜が有効って言われてたけど別にそれするまでもなかったかも……?(運指の都合もありそう)

いつゲージがふっとぶか怖くて常時指が震えてました なんとか1発で通った

 

他にやったこととか:

ノーツの見た目をパステルに変えた→これは大きかったかも。採用率高いのでなんとなく使ってみた。以前も使ってたことあるけど、なんか違うな……って思ってやめてました

短期間の使用にはいいかもしれない

専コンで練習→これは皿のサイズとか鍵盤の手応えとか全然違うからむしろ悪影響だったかもしれない

緑数字を±40ぐらい上げたり下げたりしてみた→これは段位に対してではなく通常プレーで

緑数字に対しても癖つくとおもいます

LM使わずに旧筐体で20時間ぐらいやった→SUD+に違和感があって調整に時間がかかったので特にやる理由はないです ガンガンLMで練習しよう(地方勢の方はごめんなさい)

直前に麺を食べた→合格要因これだろ

 

日記 2022/05/18

日記は書ける時に書いてしまった方がいい

特になんも書くことないけど……

PS2を買ったのでCS弐寺環境が完成する(予定) SCPH-50000番台なのでまあ大丈夫でしょうといった感じ

 

 
 
 
 
 
View this post on Instagram
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

A post shared by ゆりなたそ (@yurina256_)

インスタやってます。一応。